segunda-feira, 10 de dezembro de 2012


TEMA: As novas tecnologias aplicadas à educação
SUBTEMA: O computador como facilitador de conhecimento e aprendizagem na língua Porutguesa

PROBLEMATIZAÇÃO:
O que fazer para facilitar a capacidade e a habilidade leitora dos alunos com dificuldade de interpretação e reescrita de textos literários.
JUSTIFICATIVA:
Como o Brasil esta cada vez mais vivendo a era digital, as escolas públicas devem acompanhar o desenvolvimento de suas ferramentas tecnologicas. Os softwares educativos nas escolas públicas representam um recurso tecnológico de grande importância e a sua utilização pelos professores e alunos pode garantir uma aprendizagem satisfatória através do seu manuseio de forma planejada e direcionada. Para os alunos que apresentam dificuldade de compreensão leitora e reescrita de texto, essa ferramenta lhe trás estimulo para construir a sua aprendizagem.
Dentre as diversas ferramentas que auxiliam os educando no processo de aprendizagem tem-se o computador como um grande aliado. O computador, representa as diversas ferramentas da informática e os softwares educativos, torna-se cada vez mais um amplificador de potencialidades na capacitação e aperfeiçoamento dos alunos, professores e das próprias instituições de ensino.
Reescrever histórias possibilita aprender sobre o funcionamento da linguagem escrita. Reescrever não é mera reprodução, é recriação, pois ainda que o leitor ou escritor tenha compromisso de preservar o enredo, a proposta permite que os educandos ampliem seu repertório de contos de forma lúdica aliada a tecnologia, além de aprender a ajustar a linguagem à sua intenção comunicativa, isto é, ao efeito que espera provocar em seus leitores.
É fundamental o software em um contexto geral, para promover atitudes inovadoras e importantes tanto no processo de aprendizagem do sujeito que o utiliza, quanto do mediador que favorece o seu uso. Assim para que ocorram as situações de aprendizagens é necessário planejamento por parte do educador, pois a utilização de softwares em áreas específicas transcorre da mesma forma, sustentando a ideia de que é necessário conhecer, e planejar antes de aplicar.
OBJETIVOS GERAL:
Identificar através da compreensão leitora de textos litarários a diferença entre os acontecimentos apresentados no próprio texto e da opinião do leitor em relação a esses fatos e através do uso da informática garantir a reescrita através da digitação e com os recursos que o computador oferece.
Promover a revisão visando melhorar em todos os aspectos da escrita textos literário.


OBJETIVO ESPECIFICOS:

Comparar Linguagens e ampliar o repertório de diversos contos;
Produzir e revisar textos;
Proporcionar aos alunos espaços para o exercício das expressões oral e escrita para o aperfeiçoamento da influência da leitura e da produção textual,vivenciada por meio de técnicas variadas;
Incentivar e promover o espírito cooperativo para o trabalho em equipe;
Proporcionar ao aluno as possibilidades concretas de desenvolver sua habilidade para a execução de produção de história de quadrinhos de sua própria autoria;

METODOLOGIA
Propormos que as aulas sejam desenvolvidas com as turmas 6º e 7º ano por etapas com a realização no laboratório de informática e com a utilização dos notebooks dos alunos com acesso a internet. A escola é um ambiente interativo e motivador de novas aprendizagens.A primeira aula será realizada através do levantamento de contos disponíveis no acervo da sala de leitura e pesquisa na internet, após leitura do conto escolhido, socialização com os alunos sobre o conto e suas características textuais.
Na segunda aula sugerir aos alunos que façam o reconto para garantir que todos conheçam a história, bem como a língua própria do gênero e o estilo do autor, usar imagens pesquisadas na internet para ilustrar o seu reconto.
Como sugestão para terceira aula formar as duplas cada um deve elaborar o roteiro de história em quadrinho baseada no conto. Fazer a transcrição do conto e revisar os roteiros feitos pelos alunos.
Durante a realização da terceira aula apresentação do site educativo e instruções do HagáQuê, iniciar a transcrição do roteiro para o HQ,
revisar as histórias feitas pelos alunos. Com o produto final
publicar os textos dos alunos no blog do projeto e no blog da escola e no facebook da mesma.
Essa metodologia pode acontecer em mais aulas dependendo do nível de aprendizagem e agilidade com o manuseio do computador.

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS:

Htt://projetoinfo.blogspot.com
www.educandodigital.blospot.com



















TEMA: As novas tecnologias Aplicadas à educação
Subtema: O computador como facilitador de Conhecimento e aprendizagem na língua Porutguesa

PROBLEMATIZAÇÃO:
O que fazer para facilitar a capacidade e a habilidade leitora dos alunos com dificuldade de interpretação e reescrita de diferentes gêneros textuais?
JUSTIFICATIVA:
Como o Brasil esta cada vez mais vivendo a era digital, as escolas públicas devem acompanhar o desenvolvimento de suas ferramentas. Os softwares educativos nas escolas públicas e a utilização dos mesmos pelos professores e alunos. Principalmente o uso dos alunos que apresentam dificuldade de interpretação textual,reescrita de texto e reconhecimento de gêneros textuais.
Na escola tem importância a utilização do computador em relação os recursos relacionados à prática das atividades a serem aplicadas.Dentre as diversas ferramentas que auxiliam os educando no processo de aprendizagem tem-se o computador como um grande aliado. O computador, representando as diversas ferramentas da informática e os softwares educativos usados na educação, torna-se cada vez mais um amplificador de potencialidades na capacitação e aperfeiçoamento de alunos, professores e das próprias instituições de ensino.
Recontar histórias possibilita aprender a respeito do funcionamento da linguagem escrita. Recontar não é mera reprodução é recriação, pois ainda que o leitor ou escritor tenha compromisso de preservar o enredo. A proposta permite que os educandos ampliem seu repertório de contos de forma lúdica aliada a tecnologia além de aprenderem a ajustarem a linguagem a suas intenções comunicativas, isto é, aos efeitos que esperam provocarem em seus leitores.
É fundamental o software em um contexto geral, promover atitudes inovadoras e importantes tanto no processo de aprendizagem do sujeito que o utiliza, quanto do mediador que favorece o seu uso. Assim para que ocorram as situações de aprendizagem é necessário planejamento por parte do educador, pois a utilização de softwares em áreas específicas transcorre da mesma forma, sustentando a ideia de que é necessário conhecer, e planejar antes de aplicar.
O uso da informática na educação com software educacional tem como objetivo promover a aprendizagem do aluno, ajudando na construção do processo de conceituação e no desenvolvimento de habilidades importantes para que ele participe da sociedade do conhecimento.

OBJETIVOS GERAL:
Identificar na leitura a interpretação dos textos, a diferença dos fatos ou acontecimentos apresentados da opinião formada sobre esses fatos em diferentes gêneros textuais desenvolver a aprendizagem do aluno contribuindo para o desenvolvimento da linguagem e da criatividade.

OBJETIVO ESPECIFICOS:

Comparar Linguagens e ampliar o repertório de diversos contos;
Produzir e revisar textos;
Proporcionar aos alunos espaços para o exercício das expressões oral e escrita para o aperfeiçoamento da fluência da leitura e da produção textual,vivenciada por meio de técnicas variadas;
Incentivar e promover o espirito cooperativo para o trabalho em equipe;
Proporcionar ao aluno as possibilidades concretas de desenvolver sua habilidade para a execução de produção de história de quadrinhos de sua própria autoria;
Desenvolver ações profissionais que permitam o aluno identificar os tipos diversos gêneros textuais;
Viabilizar ao aluno o conhecimento de várias versões textuais, através de identificação de apresentação de vídeos de diferentes autores.

Metodologia
Propormos que as aulas sejam desenvolvidas por etapas com a realização no laboratório de informática e com a utilização dos notebooks dos alunos com acesso a internet. A escola é um ambiente interativo e motivador de novas aprendizagens.A primeira aula será realizada através de levantamento de contos disponíveis no acervo da sala de leitura e pesquisa na internet, após leitura do conto escolhido,socialização com os alunos sobre o conto e suas características. E na segunda aula formar as duplas cada um deve elaborar o roteiro de história em quadrinho baseada no conto. Fazer a transcrição do conto e revisar os roteiros feitos pelos alunos. Durante a realização da terceira aula apresentação do site educativo e instruções do HagáQuê, iniciar a transcrição do roteiro para o HQ,
revisar as histórias feitas pelos alunos. Com o produto final
publicar os melhores textos dos alunos no blog do projeto e no blog da escola e no facebook da mesma.

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
















quinta-feira, 22 de novembro de 2012